Wszystkie znaczące tytuły gier wideo często oferują jakieś formy DLC, co oznacza dodatkową zawartość, którą gracze mogą dodać do swojej gry, aby wzbogacić doświadczenie. Przyjrzyjmy się, jakie rodzaje DLC są dostępne oraz dlaczego zyskały na popularności.
Czym jest DLC?
DLC to skrót od „zawartości do pobrania”. Stanowi to cyfrową zawartość, którą gracze mogą zainstalować w ramach gry wideo. Tego typu zawartość jest zazwyczaj dystrybuowana online, zarówno bezpośrednio w grze, jak i za pośrednictwem platform gamingowych, takich jak Steam czy Playstation Store. Może być udostępniana bezpłatnie, ale często wymaga zakupu, a czasem jest częścią zestawów dołączonych do wersji podstawowej gry.
DLC może przyjmować różnorodne formy. Niektóre oferują jedynie kosmetyczne zmiany, takie jak nowe skórki czy podkłady głosowe, podczas gdy inne wprowadzają całkiem nowe obszary, fabuły lub mechaniki, które mogą znacząco wpłynąć na rozgrywkę.
Niektóre pakiety mogą dodać setki godzin zabawy. Twórcy często wykorzystują DLC jako sposób na aktualizację gry, co pozwala utrzymać zainteresowanie graczy przez długi czas po premierze.
DLC w pewnym sensie jest naturalną kontynuacją dodatków. Koncepcja rozszerzeń wywodzi się z gier fabularnych oraz karcianych, co pozwalało wydawcom na dodawanie treści bez konieczności tworzenia całkowicie nowej gry. Rozszerzenia zazwyczaj wprowadzały nowe przedmioty, postacie lub umiejętności, co znacznie zwiększało żywotność tytułów i angażowało graczy.
Z czasem pakiety rozszerzeń zaczęły pojawiać się również w grach wideo, głównie na komputerach. Zazwyczaj były one dystrybuowane jako płyty, które gracze mogli dodać do swojej gry. Stały się one również niezwykle popularne w rozbudowanych grach MMO, takich jak Ultima Online czy World of Warcraft.
Dziś termin „rozszerzenia” wciąż odnosi się do kosztownych plików do pobrania, które zawierają znaczną ilość treści.
DLC jako źródło dochodów
Wielu wydawców traktuje DLC jako dodatkowy sposób na generowanie przychodów. Koszty DLC mogą wahać się od kilku centów do równowartości podstawowej wersji gry, a niekiedy nawet więcej.
Deweloperzy często dzielą DLC na mniejsze zakupy, określane jako „mikrotransakcje”, co umożliwia im zarabianie na różnych elementach, takich jak przedmioty, kostiumy czy nowe tryby gry. Mikrotransakcje są szczególnie popularne w przypadku gier oferujących darmowy dostęp.
Inną metodą jest „przepustka sezonowa”, która zazwyczaj jest oferowana w momencie premiery gry. Dzięki niej gracze mogą pobrać wszystkie bieżące i przyszłe DLC w określonym czasie. Zazwyczaj jest to bardziej opłacalne rozwiązanie niż zakup poszczególnych elementów osobno. Przepustki te są powszechnie wykorzystywane w seriach gier, które regularnie aktualizowane są o nową zawartość.
Jednakże, wiele osób krytykuje przepustki sezonowe, twierdząc, że są one zbyt drogie i brakuje im przejrzystości. Gracze nie zawsze otrzymują większość treści z przepustki natychmiast po zakupie, co utrudnia ocenę, czy wydatek jest opłacalny.
Dodatkowo, wielu wydawców wprowadza droższe DLC jako osobne zakupy, co może zniechęcać graczy.
DLC tworzone przez społeczność
Nie wszystkie DLC są tworzone przez deweloperów gier. Wiele tytułów umożliwia graczom tworzenie własnej zawartości, która jest następnie udostępniana do pobrania. Takie treści są często określane jako „modyfikacje”. Zawartość generowana przez użytkowników może w różnorodny sposób rozszerzać gry i często prowadzi do powstania aktywnych społeczności oraz forów poświęconych tworzeniu, udostępnianiu i recenzowaniu modów.
Przykładem takiego zjawiska jest The Elder Scrolls V: Skyrim. Mimo że gra ma już blisko dziewięć lat, wciąż posiada jedną z największych i najbardziej aktywnych społeczności moderskich. Wystarczy szybkie wyszukiwanie w Google, aby znaleźć tysiące przewodników, baz danych oraz narzędzi związanych z modowaniem Skyrim, co jest efektem tego, że Bethesda Game Studios zaprojektowała grę z myślą o łatwej modyfikacji.
Zawartość stworzona przez społeczność potrafi znacznie wydłużyć żywotność gry, nawet po zakończeniu jej wsparcia przez dewelopera. Na przykład Warcraft III, wydany przez Blizzarda w 2003 roku, wciąż cieszy się aktywną społecznością graczy, głównie dzięki licznym modom, które są nadal rozwijane.
DLC jako sposób na wzbogacenie rozgrywki
Mimo że DLC może prowadzić do kontrowersyjnych praktyk monetarnych ze strony dużych wydawców, istnieje wiele przykładów gier, które skutecznie wykorzystują tę formę do poprawy jakości rozgrywki.
Doskonałym przykładem jest gra No Man’s Sky, która po premierze spotkała się z krytyką z powodu braku obiecanych funkcji i treści. Od tego czasu jednak gra przeszła wiele darmowych aktualizacji DLC, co znacząco wzbogaciło rozgrywkę, wprowadziło tryb multiplayer oraz znacznie zwiększyło ilość dostępnej zawartości, czyniąc ją bardziej atrakcyjną. Obecnie No Man’s Sky ma wierną i aktywną społeczność graczy, a wiele egzemplarzy sprzedaje się każdego roku.
Dla zapalonych graczy możliwość dalszej zabawy w ulubioną grę zawsze stanowi dodatkowy atut. Dlatego, mimo swoich wad, wielu graczy nadal korzysta z DLC.
newsblog.pl
Maciej – redaktor, pasjonat technologii i samozwańczy pogromca błędów w systemie Windows. Zna Linuxa lepiej niż własną lodówkę, a kawa to jego główne źródło zasilania. Pisze, testuje, naprawia – i czasem nawet wyłącza i włącza ponownie. W wolnych chwilach udaje, że odpoczywa, ale i tak kończy z laptopem na kolanach.